饥渴(RAVENOUS)

出自:

《毁灭仆从》(3R)

价格加值:+2

适用范围:近战武器

CL:9

灵气:中等,DC19,死灵

启动: -

效果:饥渴武器在使用者是邪恶阵营且可以在一轮内进行多次攻击的时候才可以起效。当饥渴武器对生物造成伤害之后,在本轮中接下来的对该生物的攻击中,使用者获得+2D6伤害(伤害类型如同武器伤害的类型--钝击,穿刺或者挥砍)。例如一名使用+1饥渴巨斧的黑暗卫士击中了一名圣武士3次,他在第一次造成正常伤害,第二次和第三次造成额外的+2D6伤害(不叠加)。

制造需求:制造魔法武器及防具,杀生术,制造者必须为邪恶阵营

制造花费:如同加值

原作评价:如果你看到这个……为什么不考虑一下邪恶(UNHOLY)武器来让每一击都有额外伤害呢?跳过这个吧。

回音(RESOUNDING)

出自:

《战场英雄》(3R)

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:近战武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,惑控

启动: -

效果:每次成功的击中目标时,回音武器会发出一种深沉、响亮的钟声。这钟声响彻于嘈杂的战场,鼓舞着你的战友。当你用回音武器击中目标时,30尺内所有的盟友(包括你)在攻击骰和对抗恐惧的豁免检定上获得+1士气加值,持续一轮。

制造需求:制造魔法武器及防具,祝福术

制造花费:如同加值

原作评价:这个附魔很可爱,我很喜欢。如果是我的话,我可能会……找点什么能让他充分发挥效果的手法来用它。这个附魔的具体作用取决于你一轮能打多少下……

回力(RUTURNING)

出自:

《城主手册》(3R)

价格加值:+1

适用范围:投掷武器

CL:7

灵气:中等,DC19,变化

启动: -

效果:

只有能被投掷的武器才能具有此能力。回力武器被投出后,会在使用者下一次行动(NEXT TURN)开始前回到他手中(因此使用者可以在这一轮再次使用回力武器)。

抓住飞回的武器是一个即时动作。如果使用者移动了或没有抓住,武器掉落在他被扔出的地方。

制造需求:制造魔法武器及防具,心灵遥控

制造花费:如同加值

原作评价:这个附魔看上去很美,但是当你见识过传送(TELEPORTING)武器之后你就在也不想用这个了。为什么在能让你的武器直接飞回手里的时候偏偏要用这个破附魔……然后这个附魔下一轮才会回到你的手中,让你根本没法拿着回力武器进行整轮。唯一你有可能用这个的情况,是有传送密锁的地方……不过你觉得这种事情会经常发生?

显形(REVEALING)

出自:

《万物大全》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:5

灵气:微弱,DC17,塑能

启动: -

效果:任何被显形武器所击中的目标都会被一道魔法火焰勾画出外形。此效果相当于妖火术,持续1轮。

制造需求:制造魔法武器及防具,妖火术

制造花费:如同加值

后续附魔:星火(SPARKLING)

原作评价:额……这个……我会把它升级到星火。

正气(RIGHTEOUS)

出自:

《崇善之书》(3R)

价格加值:+4

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC19,塑能

启动:自由动作FREE(命令)

距离:60FT

范围:圆形范围

持续:专注

豁免:无

法抗:无

效果:正气武器拥有持续的侦测邪恶效果,除非使用者用一个自由动作停止这个效果。对于那些邪恶灵光是强烈或者更强的对手,使用者获得+2AB和+2DMG的加值。弹射武器会将这个效果赋予它射出的弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,侦测邪恶,圣光击,制造者必须为善良阵营

制造花费:如同加值

原作(侦测邪恶):侦测邪恶侦测出灵光需要3轮。我们严肃点,真的是3轮啊!这东西为什么会值一个+4附魔?!

原作评价:你对于那些真的真的真的很邪恶的对手得到+2的AB和DMG,而且就算是那种名为“善良”的邪恶也不行。如果我能把这个东西的颜色改成红色,我一定会的。

雷啸(增效)(ROARING,SYNERGY)

出自:

《崇善之书》(3R)

价格加值:+2

适用范围:近战武器

CL:15

灵气:强烈,DC21,塑能

启动: -或暴击

前置:雷鸣(THUNDERING)

效果:雷啸武器在每次成功的攻击时要求对方进行一个DC22的意志豁免,失败则战栗。雷啸武器同时在暴击的时候造成额外的+2D6音波伤害

制造需求:制造魔法武器及防具,雷欧娜的咆哮,制造者必须是善良阵营

制造花费:如同加值

原作评价:你选择这个附魔的原因不是为了暴击,而是为了那种因为心中之邪恶的战栗。你可以搞个雷啸带刺铁手套,然后大喊“我是蝙蝠侠!”

锈蚀(RUSTING)

出自:

《光辉南方》(3R)

价格加值:+1

适用范围:任何武器

CL:7

灵气:中等,DC19,变化

启动:-

效果:一件锈蚀武器不能拥有任何的金属部件,他可以是木制的,骨质的,石质的或者其他的什么非金属制的。当锈蚀武器起效的时候,会导致金属制品快速锈蚀。穿着金属盔甲和盾牌的人物在被锈蚀武器攻击时必须进行一个DC16的强韧豁免,否则盔甲和盾牌会失去1点护甲加值--和盔甲相比盾牌会先收到这个效果。当一件装备失去了所有的护甲加值,那么这件装备会变成碎片被毁坏。弹射武器会把这个能力赋予弹药。

制造需求:制造魔法武器及防具,锈蚀爪

制造花费:如同加值

原作评价:于是,你的弹射武器会把这个能力赋予弹药,那么当我把特殊材质的箭放到锈蚀弩里的时候会发生什么……就在你思考这个问题的时候,想想这个坑爹的附魔会毁灭你的LOOT!对于那些喜欢毁灭PC装备的DM来说这个附魔不错,但是对于PC来说,别的PC没有理由让用了这个附魔的PC活着参加第二次战斗。

原作(特殊武器):锈蚀刃(RUSTBLADE),锈蚀棍(RUSTING CLUB),还有WEAPONEATER,都会在一次成功地锈蚀爪后毁灭装备。但是那些是3E版本的东西。我相信3R用这个附魔替换掉那些东西是有他相对应的理由的……